
Solutors designer store, små, dyre, billige, komplicerede og enkle audiovisuelle løsninger til kunder i alle brancher.
Vores styrke er, at vi kan kreere løsninger, der passer til enhver kundes behov. Det kan vi fordi, vi er gode til at lytte. På den måde finder vi frem til løsninger, der er innovative og løser kundernes udfordringer. Bagefter viser vi vores kunder, at vi kan gribe deres drøm og forstå den. Vi tror ikke på, at en graf eller brochure er nok, derfor tegner vi først vores løsninger og byder kunderne inden for i vores showrooms. Det er her, de for alvor, kan se og forstå, hvad det er, vi kan tilbyde. Så er vores kunder også sikre på, at vi både kan løse opgaven, og at det, de drømmer om, også er det, vi tegner, designer og leverer. Når vi har lyttet, tegnet og fortalt, så når vi til rigtig sjove: designfasen. Vi kan godt lide at presse grænserne for, hvad der kan lade sig gøre. Det er sådan, vi bringer løsninger til verden, som både er nytænkende og matcher kundernes behov.
Vi ser også os selv som en væsentlig del af fremtidens audiovisuelle løsninger. Om få år vil it-universet smelte sammen med det audiovisuelle univers. Teknologien vil være endnu mere udbredt. Der vil være berøringsfølsomme flader og skærme overalt – i borde, gulve og på vægge. Alle steder, hvor mennesker mødes og har kontakt – vil vores løsninger være relevante og tilgængelig. Og det er os, der står bag løsningerne.
Solutors er en virksomhed, der vokser. Hvert år får vi nye kreative hoveder ind i virksomheden. Det er en af grundene til, at Solutors flere gange er blevet kåret som Gazelle-virksomhed af Børsen. Siden 1992 har vi udviklet os fra at være en lille brik i spillet, til at være en af de vigtigste spillere på markedet for visuelle kommunikationsløsninger.
Lige nu er vi små 100 medarbejdere, der dækker vores kunders behov i hele landet.

Offentlig-privat innovation ikke behøver at være så svært!
Nyhed - Feestorm er et nyt SMART koncept til business
Opdateringer til de populære læringsprogrammer giver mulighed for endnu mere interaktivitet i...



